Плагин FloorGenerator позволяет быстро создавать различные типы напольных покрытий в 3d max, включая классическую кладку, ёлочку, французскую ёлочку, вьетнамку и шестиугольную плитку. Программа интегрируется в 3ds max и работает как дополнение, упрощая процесс моделирования пола в интерьере. Подходит для архитекторов и 3D-дизайнеров, которым важно экономить время на создание реалистичных покрытий.
Что это за программа?
FloorGenerator — это специализированный плагин для 3ds max, предназначенный для автоматической генерации моделей напольных покрытий. Он работает непосредственно внутри среды 3D-моделирования, позволяя создавать сложные узоры без необходимости ручного позиционирования отдельных элементов. Программа поддерживает пять основных типов укладки: стандартную прямую, ёлочку, французскую ёлочку (Chevron), плетение «вьетнамка» и шестиугольную плитку. Каждый тип можно настраивать по размерам, зазорам, смещениям и другим параметрам, что делает результат максимально гибким и адаптируемым под проект.
- Поддержка нескольких типов укладки плитки и паркета
- Интеграция с 3ds max без необходимости внешних рендеров
- Гибкие настройки размеров досок и зазоров между ними
- Совместимость с популярными шейдерами для текстурирования
- Простая установка и стабильная работа в 3d
Использование FloorGenerator значительно ускоряет процесс создания напольных покрытий в интерьере, особенно при работе с крупными площадями.
Работа с FloorGenerator
После установки плагин появляется в списке доступных инструментов в 3ds max. Для начала работы нужно создать плоскость или выбрать объект, на котором будет сгенерировано покрытие. Далее активируется плагин, выбирается нужный тип укладки и задаются параметры: длина и ширина элементов, толщина швов, смещение фрагментов. После настройки модель генерируется в реальном времени. Для текстурирования рекомендуется использовать multi texture map — собственный шейдер разработчика, который можно скачать с официального сайта бесплатно. Альтернативно подойдёт комбинация VRayMultiSubTex и модификатора MaterialByElement, что даёт дополнительную гибкость при визуализации в max 2024 или более ранних версиях. Плагин корректно работает как в 3ds max 2024, так и в 2025, обеспечивая совместимость с современными конфигурациями.
Сильные и слабые стороны
FloorGenerator зарекомендовал себя как надёжный инструмент для моделирования полов в архитектурных проектах. Он экономит часы ручной работы, позволяя за несколько кликов создавать сложные композиции. При этом программа остаётся простой в освоении, даже для пользователей с базовыми навыками в 3d max. Однако, как и любой специализированный инструмент, он имеет свои ограничения.
Достоинства:
- Высокая скорость генерации покрытий любого типа
- Точное соответствие реальным способам укладки
- Поддержка последних версий 3ds max, включая 2025
Недостатки:
- Отсутствие встроенных текстур — требуется подключение внешних шейдеров
Скачать FloorGenerator
Чтобы начать использовать FloorGenerator, необходимо выполнить простую процедуру установки. Файл плагина нужно скопировать в папку plugins той версии 3ds max, которая используется в работе. По умолчанию путь выглядит так: C:Program FilesAutodesk3ds Max 20**plugins. После перезапуска программы плагин будет доступен в интерфейсе. Инструкция, как установить дополнение, прилагается к дистрибутиву. Пользователи, работающие в 3d max, могут легко найти актуальную версию, чтобы скачать FloorGenerator и начать применять его в своих проектах уже сегодня.
| Автор: | Bohdon Kay |
| Стоимость: | Бесплатно |
| Локализация: | Русский |
| Операционная система: | Windows 7, 8.1, 10, 11 x86-x64 (32/64 Bit) |
